<aside> 🛠 作成時:2022/01/06 環境:UE5

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▼目次

概要

今回はこちらのマテリアルの制作方法をご紹介します。

このまま使いみちが少ないのですが、ご参考にして頂ければと思います。

bandicam 2022-01-01 14-19-56-548.mp4

以下の流れを簡単に載せていきます。この順で説明していきます。

・曲線のファンクションの制作

・曲線のポイントを変数化する

・Timeをかけてポイントを動かしてみる

・曲線の色と厚みの調整

・ポイントの表示方法(動画ではピンクのドットと直線のことです)

事前に

事前に参考となった記事を共有したいと思います。私が紹介するものになにか不十分な箇所があればこちらのリンクを踏んで頂き、なにかしらのヒントを得られるかもしれません。

Shadertoy

Shadertoy

ShaderToyではコードがGLSLで書かれているのでUE4にはそのままに持ってこれないです。HLSLに変換する箇所があります。以下の変換したコードを紹介しますので、必要でしたらコピーぺしていただけたら構いません。